Казахстанская молодежь нашла новое экстремальное увлечение. Теперь многие молодые люди проводят время не у компьютера, а в бункерах, комнатах маньяков и секретных лабораториях, сообщает 31.kz.

Константин Соболев вот уже несколько месяцев, как забросил компьютерные игры. И это при том, что раньше все свое время он проводил у монитора. Теперь молодой человек увлекся квестами - так называются реальные игры с приключениями. Смысл одной из них - вместе с друзьями выбраться из импровизированного бункера.

- Сам я играю в компьютерные игры, и по сравнению с ними это какие-то новые ощущения: что-то можно потрогать, но нельзя пропустить. Это просто «вау», - делится впечатлениями Константин Соболев, участник игры.

Впервые квесты получили популярность в Европе несколько лет назад, а вот казахстанскую молодежь эта игра покорила совсем недавно. Суть развлечения заключается в коллективном решении неких логических задач в течение определенного времени. К примеру, за час нужно выбраться из закрытого бункера. Помещение оформляется в соответствии с тематикой игры. Самые популярные квесты: тюрьма, лаборатория, комната маньяка, бункер, офис детектива и так далее. Решение можно найти с помощью подсказок, которые зашифрованы в окружающих предметах и элементах интерьера.

- Связано с географией, физикой, какие-то моменты сообщающихся сосудов. Это, конечно, школьный курс. Но если и взрослые не знают, что такое долгота и широта, им становится немного не по себе. С другой стороны, все это вспоминается. Можно начинать играть в игру от 13 лет, логику можно развивать, - рассказывает Павел Бочко, создатель квест-игры «Бункер».

Однако тем, кто страдает клаустрофобией, стоит несколько раз подумать, прежде чем встретиться лицом к лицу со своими страхами.

Для таких людей существуют городские квесты. Их суть сводится к ориентированию на местности с попутным выполнением предложенных заданий. Психологи считают такой досуг современной молодежи предсказуемым. Воспитанное на голливудских блокбастерах и фильмах-катастрофах молодое поколение ищет острых ощущений. Раньше свою потребность они удовлетворяли в компьютерных клубах. Устав от сетевого одиночества, увлеклись новым направлением.

- Эти игры-квест - хорошие игры. Они предполагают и творчество, и положительные эмоции, и новых друзей, и таинственность, и решение проблемы. Да все, что нужно молодежи! Это пришло на смену вот такому молчаливому компьютерному «тихо-сам-с-собою-я-веду-беседу». Пусть будет побольше таких игр, - поясняет Лилия Саркисян, психолог.

Квестовое движение пока только набирает обороты в Казахстане. Но такой досуг уже вполне можно назвать массовым явлением. Как отмечают эксперты, приобрести зависимость от таких игр вряд ли возможно. Да и развитие нестандартного мышления с помощью головоломок и хитроумных задач вряд ли можно назвать опасным занятием.